發表文章

目前顯示的是 2022的文章

就這樣過了 2022

 想不到前一篇已經是五月打艾爾登的紀錄了,這半年實在發生太多事情,艾爾登打到黑劍,原本順順的熟悉再幾天就能推進,但因為家裡的事情一耽擱,時序進入下半年整個步調大變,已經半年沒開PS4 了。 回想2022下半年發生了什麼事: 帶小孩開車上合歡山爬東峰,完成了車子除役前開去爬百岳的目標。 環島一週,也是車子退役前的目標之一。 管理職涯首次開除一名成員 家裡一隻老貓過世 換 iphone 13 pro 公司另一名大頭被老闆開除 規劃農曆年後去日本旅遊 <-- 現在到這邊 2022 剩不到10天,應該不會有啥大事了吧,雖然我無法進入哥布林模式但好歹讓我平穩的過完吧!

艾爾登進度紀錄

  本來在 lv100 的想寫下來紀錄一下但忙到忘記,目前 lv 11x,達到 100 之後就覺得不用再刻意練等,有多出來但還沒滿等的盧恩都拿去買鍛造石,即便如此路上打掉的 boss 還是讓我升了十來級... 主要近戰打法,武器配置: 月隱 + 盾 。大部分情況用卡利亞盾,打王能盾反的就換小圓盾,攻擊太強又需要格檔才會換大盾。 雙刀 。主要是三把輪替,艾絲緹薄翼,剝屍曲劍,蛇神彎刀。通常用在無盾場合像石像鬼這種大型敵人,如果出血無效就用艾絲緹配戰技星雲,其餘情況用出血或凍傷搭配。蛇神很少人用但推圖的時候可以邊打邊吸血,這功能打王的時候無用但質變後出血效能比剝屍還好一點所以就繼續用下去了。 例外狀況為獵犬長牙跟黑夜連枷。早期獵犬用了一段時間,但出招太慢後來就不用了,不過在某些場合要打崩人形怪還是會用,另外紅狼用這把打起來也比月隱傷害還高,可能是紅狼對魔力傷害有抗性。黑夜連枷則是為了打結晶怪,原本只用晨星鎚但某些高等結晶怪還是會反彈,黑夜連枷則是可以順順打。 骨灰 :只有結晶三王叫過一次大盾士兵,還有某些野外小boss 打起來很煩不想浪費時間會使用,不過若遇到很討厭的雙王還是會考慮使用。 戰灰 :大多拿來做武器質變,實戰中真的會用的只有獵犬步法,某些 boss 的招很不好閃的時候會用。 法術 :為了拿月隱有把智力加上去,平常會用的也只有隕石術跟單發的輝石魔法,推圖的時候搭配使用還算方便,不過在打聖樹的腐敗樹靈時地形太噁爛就用隕石逃課了。 禱告 :完全沒配點,結果在解金面具支線時發現還是要使用禱告,只好翻箱倒櫃把能加點的裝備都穿上去。現在用多出來的點數加到10就好。 我沒有玩多周目的習慣,所以這類遊戲我通常在首周就會盡量把所有的點踩過,支線也盡量解掉,如果未來買到 PS5 應該會拿出來重玩。昨天結束了死眠支線,接下來應該會去開食糞者跟癲火,剩下未解的就只有金面具跟壺村,等著停在鍋爐前主線推進。

艾爾登dua郎

圖片
目前進度 80HR,主線推到碎星打過,支線去做了米莉森(一半)跟復仇者老北,前一篇沽的 150HR 看起來應該是不夠讓我一週目通關。 打過碎星回去找魔女大人... 打法主要是輕裝近戰流,不用骨灰不叫 NPC,連戰灰都很少用。學了一點法術,搭配弓弩方便推圖清小怪,打 boss 就只會半裸拿武器,或配盾可用盾反打人形 boss。配點方面血量加到別被一刀秒,以靈巧為主要加點,其他點數就加到武器裝備或法術的最低限度。 最近 YT 還是一直跳出法環相關影片,其中我絕對不會點開來看的就是那種教你開場幾分鐘拿到逃課神兵,一小時可以刷幾萬盧恩這種,我的想法是法環的劇情已經很破碎了,如果不享受那個戰鬥過程那這個遊戲能體驗的東西就少了很多。我還是會適當的練等,打一些我喜歡的武器來用,遇到難纏的野怪也會外鄉一下避免把自己氣死,不過 boss 等級的我還是希望可以正面硬肛。

魂係首踹艾爾登

圖片
  前篇剛發完沒多久決定直接跳去玩艾爾登,為此還特地買了 500GB SSD 來外接,幸運的是在網拍買到剛拆的二手片,這片大家都在搶缺超兇。 先說硬體配置表現,遊戲裝在外接 SSD 上面讀取速度我覺得沒啥問題,畢竟先前放 HDD 我也都照玩,SSD 只會更好。 先前最擔心的 PS4 Slim 在看過 Youtube 影片後疑慮減輕才決定直衝。實際跑起來也是可以玩的程度,某些場景確實會有 fps 降低,有在預期內還不到影響遊戲。 看一些實況比較之下,30 fps 在順暢度真的是明顯拉出差距,不過買不到主機的情況下也只能將就了。 目前體驗十多個小時,把惡兆之前的地圖都盡量當薩爾達來踩點,雖然遊戲機制還沒完全掌握,不過玩起來真的不錯。目前卡在惡兆,不知道死了幾次差不多可以削血到剩 1/6,死了超多次但倒不會覺得不耐,大概是被仁王訓練過有差,後面真的打不過再來開啟外鄉人戰法。 以網路回報的遊戲時長,以我這種愛逛大街的習慣至少會花上個 150 小時吧,划算!

DQ11 通關

圖片
  這是一個為了把最高等級的武器鍛造出來不知不覺就練到 lv 9x 的遊戲......但最後超古靈蓋姆之鞭+3還是沒造出來,昨天跑去打邪神,毫無壓力的就打過了。有點失落於是叫出存檔把剩餘的任務也都解掉,目前剩下那些約奇村的小任務,都打一打應該也可以衝到 lv99,到時再鍛造一次應該就功德圓滿了。 總結一下 DQ11 的感想:前期無聊,回到過去後開始有感,打到最後捨不得收尾。跟上古五這個開放式 RPG 經典比起來覺得沒啥帶入感,劇情的演出看了會覺得是套路但就會想看他演完。破關的當下我是有點感嘆的,不過是因為我的上一套 DQ 已經是 DQ3/4 那個年代了,中間的世代我都沒有經歷,其他的 JRPG 我看了再多介紹也是興趣缺缺,骨子裡我是喜歡其他類型的 RPG 的,但如果說要選套 JRPG 來玩我也只會有「還是該選 DQ 就好」這樣的執念。 中間的休息應該會先玩個茶杯頭,上次特價買入試玩了一兩關,看網友經驗應該20小時內可以打完吧? 接下來的主菜應該就是地平線了,最近出了二代,在 PS4 上的調教似乎也不錯,打算把庫藏的一代拿出來玩,之後上網買片二手的接著二代繼續玩。 是說我覺得 Aloy 長的實在很像 Blake Griffin,我看也不少人有這個感覺 XD

DQ11 道中記

圖片
莫約花了70個小時完成第一階段,當時心想「就這樣?」想起網路上的心得分享還有裡關,於是讀取記錄開始進行下一階段,玩到現在大概又過了十幾二十小時的遊戲時長,感覺第二階段穿越時空後遊戲才真正開始。   說實話第一階段在熟悉系統後其實蠻無聊的,劇情很線性,支線可有可無,不用特別練,有卡關再去小練一下就能順順打過魔王。第二階段開始難度才有出來,也多了沒有直接指引的支線任務,以首輪對世界的理解再重新探索,路人對話在此時也才有參考的必要,這樣的遊戲安排還蠻不錯的。小王也不再是隨手就能打過,開始要練等配裝,此時遊戲性從第一階段的 40% 上升到 70-80%。   原本過了前半實在太悶了想切回去玩動作類遊戲像是仁王2或剛買的茶杯頭,不過這幾天玩下來應該還是會整個打玩再說吧,如果要總結目前的心得,我覺得戰鬥難度是有了,自由度在後期也稍微增加,如果某些支線能做成多結局並交互影響,對話選項不要只是單調的 Yer or No ,以 JRPG 來說即使不到完美也夠豐富了。 只是這主角幹嘛走林克的啞巴風格?明明劇情裡面他也是會講話的,配個音不好嗎?