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王國之淚

  去年因為太忙導致艾爾登在打到黑劍時中斷,之後把注意力轉移到 steam 的打折遊戲上有一搭沒一搭的玩,最後能讓我重回主機的動力果然還是要靠王國之淚了啊。 跟曠野之息比起來,探索的未知感比較沒那麼重,可能是因為對系統的熟悉度有了前作的累積,就算裝備很爛也能大膽挑戰高等野怪而不手心冒汗。本作仍然是一款精神時光屋,不過因為系統的改良,感覺不會再花上那麼多的遊戲時長,期待DLC 能帶來更多的可能。 玩到目前(第三個老友造訪中,兩圈精力條,HP10,電池三顆)對這一代整體感想: 呀哈哈數量減少降低作業感 餘料系統讓前作一堆無用的蒐集品除了換錢之外有更多可能性 也因為餘料系統,武器種類跟等級的依賴度降低 空中地面地底三層的地圖讓探索不再只是單調的爬山 其他像是建造系統增加的可玩性就不用提了,神殿跟Boss 的安排也比前作更好,能在年度遊戲的基礎上做到讓老玩家回鍋不感到不耐煩,新增的要素也讓新舊玩家讚不絕口,這下再一座GOTY 應該是穩了吧?

黑黑走了

  2023 Jan 19th, AM 00:40 還有兩天過年,家裡最長壽黑黑無預警的倒下,六小時後在家裡升天,家裡養過的四隻貓在天堂集合。 我還是哭得很難過,但或許是不久前小胖才走,心境上有點不同,對小胖我心裡更多的是愧疚,然而我的哀傷超乎自己的預期,因為我知道我不是會去寵愛動物的人,想想可能是我從來不把他們當寵物,更像是住在一起老是要麻煩我的伙伴,黑黑則是已經陪伴我們20年的資深室友,習慣她的存在,即使她已經是超乎大多數貓的高齡,我甚至妄想她會以老貓的姿態再陪著我們一段時間,直到她百病叢生讓我們意識到貓生的盡頭。 看著她在家裡斷氣,更加強烈感受到失去的痛苦,陪著她逐漸降溫的軀體,直到葬儀社來接走,我還在消化已經永遠失去她的事實。 早上開車前往火化場地,摸著她或對她說話都讓我無比難受,直到端出來的白骨明白的要求我接受現實,工作人員稱讚她的骨質優良,或許稍稍讓我們相信我們不是那麼差的飼主。 但她還是一隻我配不上的貓,不吵不鬧,也沒生過什麼大病,就連離開也不拖泥帶水。白天還在吃罐頭,下午開會的時候依然在門外大叫,我甚至架設了攝影機打算過年期間看著她確定有吃飯,但她說倒就倒。緊急送醫抽血檢驗的指數比不久前驗出來的還好,原以為她會撐上一段日子讓我們傷透腦筋,但她馬上用她的體貼教訓了我,一陣抽搐後癱軟了身子,闔上她原本睜大的眼睛,功德圓滿。 「是你們需要我,不是我需要你們,我們不一樣。」 過一陣子情緒會淡去,家庭的閒聊會不經意的提起,但我確實被她們狠狠的教做人,教育何謂生命。