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艾爾登進度紀錄

  本來在 lv100 的想寫下來紀錄一下但忙到忘記,目前 lv 11x,達到 100 之後就覺得不用再刻意練等,有多出來但還沒滿等的盧恩都拿去買鍛造石,即便如此路上打掉的 boss 還是讓我升了十來級... 主要近戰打法,武器配置: 月隱 + 盾 。大部分情況用卡利亞盾,打王能盾反的就換小圓盾,攻擊太強又需要格檔才會換大盾。 雙刀 。主要是三把輪替,艾絲緹薄翼,剝屍曲劍,蛇神彎刀。通常用在無盾場合像石像鬼這種大型敵人,如果出血無效就用艾絲緹配戰技星雲,其餘情況用出血或凍傷搭配。蛇神很少人用但推圖的時候可以邊打邊吸血,這功能打王的時候無用但質變後出血效能比剝屍還好一點所以就繼續用下去了。 例外狀況為獵犬長牙跟黑夜連枷。早期獵犬用了一段時間,但出招太慢後來就不用了,不過在某些場合要打崩人形怪還是會用,另外紅狼用這把打起來也比月隱傷害還高,可能是紅狼對魔力傷害有抗性。黑夜連枷則是為了打結晶怪,原本只用晨星鎚但某些高等結晶怪還是會反彈,黑夜連枷則是可以順順打。 骨灰 :只有結晶三王叫過一次大盾士兵,還有某些野外小boss 打起來很煩不想浪費時間會使用,不過若遇到很討厭的雙王還是會考慮使用。 戰灰 :大多拿來做武器質變,實戰中真的會用的只有獵犬步法,某些 boss 的招很不好閃的時候會用。 法術 :為了拿月隱有把智力加上去,平常會用的也只有隕石術跟單發的輝石魔法,推圖的時候搭配使用還算方便,不過在打聖樹的腐敗樹靈時地形太噁爛就用隕石逃課了。 禱告 :完全沒配點,結果在解金面具支線時發現還是要使用禱告,只好翻箱倒櫃把能加點的裝備都穿上去。現在用多出來的點數加到10就好。 我沒有玩多周目的習慣,所以這類遊戲我通常在首周就會盡量把所有的點踩過,支線也盡量解掉,如果未來買到 PS5 應該會拿出來重玩。昨天結束了死眠支線,接下來應該會去開食糞者跟癲火,剩下未解的就只有金面具跟壺村,等著停在鍋爐前主線推進。

艾爾登dua郎

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目前進度 80HR,主線推到碎星打過,支線去做了米莉森(一半)跟復仇者老北,前一篇沽的 150HR 看起來應該是不夠讓我一週目通關。 打過碎星回去找魔女大人... 打法主要是輕裝近戰流,不用骨灰不叫 NPC,連戰灰都很少用。學了一點法術,搭配弓弩方便推圖清小怪,打 boss 就只會半裸拿武器,或配盾可用盾反打人形 boss。配點方面血量加到別被一刀秒,以靈巧為主要加點,其他點數就加到武器裝備或法術的最低限度。 最近 YT 還是一直跳出法環相關影片,其中我絕對不會點開來看的就是那種教你開場幾分鐘拿到逃課神兵,一小時可以刷幾萬盧恩這種,我的想法是法環的劇情已經很破碎了,如果不享受那個戰鬥過程那這個遊戲能體驗的東西就少了很多。我還是會適當的練等,打一些我喜歡的武器來用,遇到難纏的野怪也會外鄉一下避免把自己氣死,不過 boss 等級的我還是希望可以正面硬肛。

魂係首踹艾爾登

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  前篇剛發完沒多久決定直接跳去玩艾爾登,為此還特地買了 500GB SSD 來外接,幸運的是在網拍買到剛拆的二手片,這片大家都在搶缺超兇。 先說硬體配置表現,遊戲裝在外接 SSD 上面讀取速度我覺得沒啥問題,畢竟先前放 HDD 我也都照玩,SSD 只會更好。 先前最擔心的 PS4 Slim 在看過 Youtube 影片後疑慮減輕才決定直衝。實際跑起來也是可以玩的程度,某些場景確實會有 fps 降低,有在預期內還不到影響遊戲。 看一些實況比較之下,30 fps 在順暢度真的是明顯拉出差距,不過買不到主機的情況下也只能將就了。 目前體驗十多個小時,把惡兆之前的地圖都盡量當薩爾達來踩點,雖然遊戲機制還沒完全掌握,不過玩起來真的不錯。目前卡在惡兆,不知道死了幾次差不多可以削血到剩 1/6,死了超多次但倒不會覺得不耐,大概是被仁王訓練過有差,後面真的打不過再來開啟外鄉人戰法。 以網路回報的遊戲時長,以我這種愛逛大街的習慣至少會花上個 150 小時吧,划算!

DQ11 通關

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  這是一個為了把最高等級的武器鍛造出來不知不覺就練到 lv 9x 的遊戲......但最後超古靈蓋姆之鞭+3還是沒造出來,昨天跑去打邪神,毫無壓力的就打過了。有點失落於是叫出存檔把剩餘的任務也都解掉,目前剩下那些約奇村的小任務,都打一打應該也可以衝到 lv99,到時再鍛造一次應該就功德圓滿了。 總結一下 DQ11 的感想:前期無聊,回到過去後開始有感,打到最後捨不得收尾。跟上古五這個開放式 RPG 經典比起來覺得沒啥帶入感,劇情的演出看了會覺得是套路但就會想看他演完。破關的當下我是有點感嘆的,不過是因為我的上一套 DQ 已經是 DQ3/4 那個年代了,中間的世代我都沒有經歷,其他的 JRPG 我看了再多介紹也是興趣缺缺,骨子裡我是喜歡其他類型的 RPG 的,但如果說要選套 JRPG 來玩我也只會有「還是該選 DQ 就好」這樣的執念。 中間的休息應該會先玩個茶杯頭,上次特價買入試玩了一兩關,看網友經驗應該20小時內可以打完吧? 接下來的主菜應該就是地平線了,最近出了二代,在 PS4 上的調教似乎也不錯,打算把庫藏的一代拿出來玩,之後上網買片二手的接著二代繼續玩。 是說我覺得 Aloy 長的實在很像 Blake Griffin,我看也不少人有這個感覺 XD

DQ11 道中記

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莫約花了70個小時完成第一階段,當時心想「就這樣?」想起網路上的心得分享還有裡關,於是讀取記錄開始進行下一階段,玩到現在大概又過了十幾二十小時的遊戲時長,感覺第二階段穿越時空後遊戲才真正開始。   說實話第一階段在熟悉系統後其實蠻無聊的,劇情很線性,支線可有可無,不用特別練,有卡關再去小練一下就能順順打過魔王。第二階段開始難度才有出來,也多了沒有直接指引的支線任務,以首輪對世界的理解再重新探索,路人對話在此時也才有參考的必要,這樣的遊戲安排還蠻不錯的。小王也不再是隨手就能打過,開始要練等配裝,此時遊戲性從第一階段的 40% 上升到 70-80%。   原本過了前半實在太悶了想切回去玩動作類遊戲像是仁王2或剛買的茶杯頭,不過這幾天玩下來應該還是會整個打玩再說吧,如果要總結目前的心得,我覺得戰鬥難度是有了,自由度在後期也稍微增加,如果某些支線能做成多結局並交互影響,對話選項不要只是單調的 Yer or No ,以 JRPG 來說即使不到完美也夠豐富了。 只是這主角幹嘛走林克的啞巴風格?明明劇情裡面他也是會講話的,配個音不好嗎?

我的心遺留在勇者鬥惡龍

兩個禮拜前打完了仁王2 一週目,照原本計畫是想至少打過二週目再換片,但疫情其間發作的左拇指關節疼痛一直沒好,往回看了我的遊戲記錄,疫情期間我玩了空洞騎士跟仁王,難怪會傷到手,而且我覺得空洞嫌疑最大。想想還是養好傷再繼續玩,畢竟除了打電動之外一直沒辦法外出跑步,手指傷到後連在家舉啞鈴都不行,嚴重的時候連擠壓健身環都會痛,缺乏運動讓我生理空虛覺得冷,休息是為了打更多的電動,先收起仁王2 也乖乖到復健科去報到。 距離買入 PS4 剛好過了一年,看了當初設定的清單已經購入三款,但只有戰神通關,這一年玩下來仁王2算是蠻對我胃口的,蠻猶豫到底要不要買齊DLC還是等未來有機會買到PS5 直接玩完整版就好?PS4 Slim 在某些場景會輕微卡頓,雖然不影響遊戲不過對喜歡的作品還是希望可以在最佳環境觀看演出。 休息期間也不是說完全不碰遊戲,這時候改玩 DQ11s 算是蠻合適的,打了幾天感覺很悠閒,沒有像變人那樣純看電影的局外人感受,除了看劇情還能自己動手練功,重溫小時候 DQ3/4 的回憶,差別是現在看的懂劇情,不會不知道要幹嘛結果變成十里坡劍神。不過純比較 RPG 的話,我還是比較喜歡上古5 那樣的風格,稍微有點難度加上自由度高,若能融合薩爾達的動作進去就是完美的 RPG 了。

願你的死造福蒼生

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這個 DLC 比我想像的還要快完結,不過這樣也好,新要素並不多,如果硬塞更多的神社 a.k.a 極限體能王進來會很煩躁吧。大致來說: 蒙古兵變強了,但有流寇亂入稍微可以平衡。 新套裝跟戰馬加強還不錯。 吹笛急急棒蠻好的,可以把它弄困難一點。 劇情上補充了阿仁與父親在本傳中的空白,整段旅程就是在幫阿仁做心理治療。不過他跟流寇的和解倒是顯得太容易了,如果能增加境井一正侵略壹歧的背景,讓阿仁跟流寇有更多的衝突,整個劇情張力會更足夠吧。

對馬一起島

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  「打倒了祟梟,我必須去一趟對馬,抱歉了波瑠無明......」 從仁王回到對馬,節奏慢了許多,風景宜人,也不用擔心被妖怪偷襲,感覺像在度假。仁王裡只能嚕善擦,對馬這次還可以嚕猴子跟鹿還有貓,小旅行真好啊~~~ 不過這次的蒙古人變的更難纏,在操控還沒恢復熟悉度之前只好先降低難度,不然被圍毆很容易死,只是看看地圖大小,可能熟練之後差不多就通關了。

魔界村到仁王2

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是說空洞騎士破完後想說不要玩太勞心勞力的遊戲,打開之前特價買的底特律變人當互動電影放空玩就好,玩了兩次感覺超級空虛,懷念起空洞的刺激感,於是 eShop 買了魔界村歸來,變人以後慢慢變就好...... 用預設難度(侍從)玩第一輪打到大 boss,雖然沒打死但感覺走位練熟後應該不會拖太久,剛好又買到仁王2,打開來花了十幾分鐘捏臉,我就忘記要把魔界村至少完成一週目的目標了...... 大概是全破空洞主線給了一點信心,想說可以挑戰一款魂-like試試,那陣子RJ正在直播黑魂3,我不是很喜歡那個風格,所以還是鎖定仁王或隻狼挑一款當魂系列入門,從網友給出的意見,決定先從仁王開始,聽說仁王兩代只挑一款的話玩二代就夠,剛好看到有人要出售就直購買入。 昨天剛好打過夜刀神通過主線第一篇章,第一次打魂系遊戲花了一點時間死到習慣成自然,主線 boss 特別難打,途中免不了打到想摔手把,但還是覺得很好玩想把天賦完成並且稍微練一下技術,聽說撐過拓荒期後會漸入佳境,有種後期反而沒有魂系的感覺了? 目前的心得是 "難度調高的戰國無雙",而且我是被割草的那一方,雖然遊戲性質完全不同,但我希望對馬的角色外觀如果能多像仁王一點就好了,你看這波瑠無明如果能跟著阿仁一起跑任務不是很好嗎?

Hollow Knight 通關

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  昨天打過尾王,總遊戲時數40小時,進度約 75%。 夢境小王大部分都沒打,競技場要打三輪感覺也很累,只好放棄拿最後一塊 Pale Ore。 自然 White palace 也沒去,痛苦之路看影片就好... 目前心理跟物理上都需要休息一下,而且我怕操壞Pro手把... 總結來說 Hollow Knight 還是很好玩,畫面音樂都很棒,難度的話會是個門檻,沒有難度調整下要玩慣這類型遊戲再來挑戰比較好。說起來我中斷遊戲經歷那麼多年,完全靠古早2D遊戲手感來玩還能過主線,這樣說來好像也不到特別難? 下一款或許是底特律變人吧?之前特價兩百多買數位版,當作看電影玩玩看好了。

Jenkins 內執行 ssh 的問題

 最近在幫公司的 Jenkins 整合一些建置的程序問題,在命令列跑起來沒問題的 powershell script 放到 Jenkins 上就出現 invalid handle,錯誤訊息是 "Pseudo-terminal will not be allocated because stdin is not a terminal",搜尋了一下看起來 pseudo-tty 造成的問題。 因為我的 script 是用 expect 帶入,所以需要一個終端來互動,網路上找到要在 ssh 後面加 "-t -t" 或 "-tt" 都沒有效果,後來拐彎抹角找出替代方案:首先是 ssh 先設定用 public key,免去登錄程序應該可以避開 handle 的問題,然後在 ssh 後面帶入指令自動執行即可,像這樣: ssh foousr@server.host "cmd1;cmd2;cmd3" 不過這樣一行解決後其實連 expect 都不需要了...

波西亞時光 on Switch

這段時間白天在家工作,晚上不用開會就慢慢推空洞騎士進度,有天突然覺得這種吃操作的遊戲壓力好大,想說開個特價買來給小朋友玩的波西亞時光,結果就這樣連玩了好幾天停不下來。倒也不是說遊戲超棒彷彿精神時光屋,但這種免技術不動腦的遊戲難度勘比手遊,又沒有課金或每天登入的壓力,當成繁忙日常中的神遊一小時的休閒倒也是蠻不錯的。 Switch 上目前運行的是 1.0.7版,找了網路上的資料,過去的評價沒有說很好,普遍是說 bug 不少,看日期應該是比較早期的版本會這樣,我玩到現在沒遇到什麼 bug。繁中介面雖然有漏字但大致上都有轉成繁體,比較明顯的缺點就是啟動載入時間過久,還有選單的反應不是很即時。 最早在 Steam 上看到這款時得知是中國遊戲公司開發,原本擔心會很雷,Switch 上特價兩百多想說踩踩看,沒想到意外的還不錯,輕度玩家可以考慮。將來我如果要繼續玩這類遊戲應該會去買 DQB 系列吧。

1/5 尼爾 與 空洞騎士

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  約莫只花了 20 個小時就把尼爾的A結局打完了,現在打第二輪中還好等級跟裝備都有累積,只是9S 玩起來蠻煩躁的,攻擊力很差不說,那個駭客介面也是很難打,或許是故意設計成這樣,不然大型敵人駭個兩下就打死了。 因為不需要摸索試誤的過程,地圖也都全開了,第二輪打起來進展就很快,一下就打到亞當出現,不過我是第一次玩這種要跑重複劇情的,怕自己玩到疲乏所以又開了 Switch 上買來放置的空洞騎士。 當初買的時候有玩了幾小時,不過當時只當成無腦捲軸遊戲在玩,連畫地圖都不知道很快就碰壁只好擱著,這次重開後仔細看對話知道在幹嘛玩起來就比較有條理,玩累了就切回去尼爾跑劇情這樣也不錯。 是說在這期間疫情爆發,今天已經是在家工作第三週,感覺情緒很緊繃想爆炸,乾脆請一兩天假狂打電動試試看?

瑪莉歐德賽

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結果瑪澳比我想像中還要快通關,主線十小時有夠短,現在第二輪主要就是看看打開了哪些東西,應該不會把月亮集滿,慢慢龜已經激怒我了...... 上個月順利買到尼爾,所以月亮集滿五百個之後就要把瑪奧封起來啦啦啦。 補記(4/26): 第二輪就一關一關蒐集月亮,基本不看攻略,慢慢龜略過,最後結算 611 顆月亮,扣掉在商店買的11顆,剛好就拿到600顆。 最終關漫長的旅程昨晚通關,前大半都已經打得很熟練,但刺刺鳥那邊實在崩潰一失手就是重來,最後用網路看來的賤招,滑翔龍直接飛到庫巴關 (Youtube 上早期通關的可以直接降落,後來大概是更新後改掉,靠近陸地前的岩漿滑翔龍就會消失,還好靠著飛撲達陣...)。雖然是小作弊不過能結束掉還是睜一隻眼閉一隻眼吧。

2021 疫情未過

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距離上一篇貼文 (二月一號) 才一個半月就把戰神破關了,雖然一開始不太習慣操作,視角跟運鏡也讓我有點暈,不過它的劇情演出真的是好,人物表情動作也不僵硬。但是戰鬥難度比較高,我可能把想解開的支線玩一玩,女武神什麼的大概就算了。火焰之國挑戰我打到第三層就卡關,真的打的完整個六層嗎? 按照原訂計畫應該就先回去打瑪莉歐奧德賽,然而 PS4 的庫存只剩一片地平線,接下來想玩尼爾自動人形但二手不太流通,原以為 FF7Re 會因為會員免費殺一波,但隨著 PS5 陸續鋪貨跟 DLC 公佈,釋出的數量變少價格也是撐在那邊。其他的 JRPG 像是勇鬥11 或 P5R 還不知道能不能適應所以等買到 FF7Re 之後再說了。   Switch 的庫存片雖然不多,不過我買了不少數位版放在裡面像是空洞騎士,大神還有返校,應該可以玩上一段時間。 話說越老越想當個廢材,前陣子晚上都沒開會,回家整理完家務就可以開機打電動超爽的,完全可以體會電玩宅的心情,只差在老身不會吃那麼多垃圾食物了。 最近Switch 上出了經典回歸魔界村,要不要買來自虐?說起來我對魔界村的的感情就是初代街機玩最多,投一次錢可以打到第五關。紅白機版本有玩但是畫面跟操控差街機太多所以不是很喜歡。後來的大魔界村玩過幾次但沒有用心去練,這個改版看起來也蠻難的,最後如果買了大概也是買個情懷吧?

過年咧

前幾天默默的把薩爾達全破了,尾王就如網友說的一點驚濤駭浪的感覺都沒有,不過劇情一路走下來感覺還不錯,總時數210也真是夠本了。 接下來先切回戰神,未來就是 Switch/PS4 交替著打,玩到沒啥好玩的時候 PS5 應該就比較容易買了吧?

Welcome 2021!

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在過年前打完對馬並且拿到白金,先回鍋玩一下薩爾達,之前打了三隻神獸後就不務正業開神廟撿哇哈哈到疲乏就自我放棄跑去玩上古5已經過去一年了,在把對馬難度調到最高還能應付的洗禮下產生了人馬應該也沒那麼難打的錯覺,回鍋後用幾個小時重新習慣操作,看了一些影片教學......幹你老馬隨便一隻都比對馬魔王還難啊!不過比起當初打第一隻好多了,練了兩三天也差不多進入可以刷裝的程度,農曆年前應該可以全破收片,戰神跟地平線還在後面排隊中。 然後我 MTW2 用了幾個月下來,中間也跟 B&O 對測過,以平衡度來講比 B&O 還好,然而我大部分時間都在通勤時聽 podcast 實在有點浪費,在想要不要去買隻兩三千的就好,至少可以延長 MTW2 的壽命。 要說 MTW2(白) 的缺點,絕對是顯髒,而且不用很久就能體會到,因為耳屎掉在裡面超明顯的...... 最後還是要幹你武漢肺炎害大家不能出國玩連帶國內每週都塞爆!幹幹幹!

PS5 上市,入手 PS4

 為了對馬戰鬼買了 PS4 (Slim),人生第一片 PS4 遊戲就是封關大作。趁著連假把上古捲軸的的主線全破,剩下一堆支線想轉換心情的時候再去逛逛就好,即時如此也累積了 175 的遊戲時數。對馬的時數應該不需要那麼多,這幾天玩下來進度顯示已經有 5%,這禮拜就會有大型更新,搞不好年底前都在玩這片也說不定。 在二手區尋找的時候差不多也想好接下來想玩啥了。 巫師 3 - 比 NS 版便宜太多而且 PS4 的畫面應該更好吧。 戰神 - 很久沒玩純動作遊戲。 FF7 Re - 從沒玩過的傳說遊戲,從重製版開始似乎不錯。 地平線 - 純看評價想玩。 碧 血狂殺 2 - 純看評價想玩。 大概就這些。

有在聽的幾個 podcast

法客電台 - 法律白話文的節目,口條還可以但語速有點快,節奏輕鬆,可以從實際案例了解一些法律常識與背景。 敏迪選讀 - 唸國際新聞給你聽,口齒蠻清晰的不過語速也是稍快,比較不會塞個人評論。 埃西亞商會 - 政治相關,會用不一樣的角度切入討論政治現況。講者是噗友,平常看起來很嘲諷不過 podcast 聽起來相對冷靜 XD 台通 - 幹話閒聊台,不解釋 百靈果 - 一樣是幹話閒聊台,比起講新聞我覺得訪談比較好聽 呱吉 (新資料夾) - 現在會同步放 Youtube 直播的音檔,不過新資料夾是 podcast only ,覺得他跟采翎一搭一唱還蠻輕鬆有趣的。 是說呱吉昨天因為港人議題又炎上了,各種酸他罵他的說法都有,我個人的看法是因為他自許為進步派 (最新的新資料夾五他就是這麼說的),左膠也是進步派,而左膠專門搞砸事情。如果卸任前不想要老是炸鍋,先從放棄當個進步派開始,不信你看連館長都沒那麼容易爆炸。

SENNHEISER MTW 2 一週心得

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  過去兩年使用 Bose SoundSport ,剛好有機會可以購入新耳機就選了深海蛇 MTW2,用了一個禮拜大概紀錄一下使用心得。 首先是完全無線的差別,目前的真無線最大的好處是收納盒可以頂個幾輪充電,以我使用 Bose SoundSport 的經驗如果每天通勤聽半小時,撐不到五個工作天就要充電了,而 MTW2 用上一週感覺收納盒的電量都還蠻足夠的。雖然說有線的藍芽耳機也可以採用這樣的設計,但收納一定會明顯的不方便。 但如果是運動的場合我應該還是會帶 SoundSport,因為我有掉東西恐懼症,MTW2 又不便宜,有條線纏在身上再夾住領口還是比較安心。 操控性方面我自己還是覺得實體按鈕比較有安心感,也不會因為誤觸就暫停或跑出環境音。不過 MTW2 的觸控應該是相當不錯了,不太會誤判回饋感也很好。 不過科技的進步在這兩款之間還是有明顯的差距,最大的進步就是降噪效果,MTW 2 即使不開啟主動降噪效果就已經優於 SoundSport,開啟之後在捷運上的背景雜音都會被過濾的差不多,這樣不需要開啟太大的音量就能聽得很清楚,年紀大了更要好好保養耳朵,建議預算夠至少要買個有主動降噪的耳機,聲音特性分不出來沒關係,傷不傷耳朵的影響可是很直接的。 開啟環境音也是個不錯的功能,以前有條線夾在領口,拿下其中一邊直接掛著就可以跟別人對話,真無線耳機沒了線就只能拿著或塞口袋其實很不安心,開啟環境音後可以不用拿下來而且還有種放大的效果。 配戴舒適感我覺得很好,大勝 SoundSport 跟運動用的 Sony NW-WS413。 WS-413 戴超過半小時耳朵會痛,SoundSport 不會痛而且有鯊魚鰭很好固定,但個人覺得比較悶熱。MTW2 固定性沒有 SoundSport 好但戴上一小時也不會有明顯不適感。 硬要說缺點大概就是我選了白色款,雖然很漂亮但是不耐髒,尤其外盒的淺色布料感覺就超危險的,就算不去沾到別的東西,光是握在手上大概三個月後就看得出變髒了。 聲音的話對我來說是很好了,如果要 pk 對象也該挑 B&O E3 這樣的對手,不過比較明顯的差距是推力,一樣只開手機約 1/3 的音量,MTW2 呈現出來的細節多了不少,綜合前面提到的降噪,對老人來說舒服不傷身很重要。